玩家收集宝可梦、培育训练养成,然后进行对战分出胜负。
用已经有的小精灵去挑战并收服更强的精灵。
这也是成为爆款,并且拥有着远超其它同类游戏的原因。
尽管随着技术的更迭,后来的一些游戏比它的画面更出色,玩法模式上也更贴进玩家的喜好。
但核心的竞争力是永远无法比拟的。
而这一点对于杨晨来说,则就完全不是事情了。
虽说这个世界宝可梦的ip影响完全没有梦境记忆中那么大。
但星云游戏拥有的可不止是一个宝可梦,旗下这么多的游戏ip,能够拿来的实在是太多了。
这将是一款ip向的游戏,甚至不考虑玩法,就能够成功的游戏。
坐在电脑前面,杨晨写着方案书。
虽说决定了游戏的整个方向将会以大ip的模式进行,而且本身也有大量的美术素材,但还有一个很关键的点需要解决,而这也是决定这款游戏成败至关重要的一个因素。
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